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https://w.atwiki.jp/k_tech/pages/39.html
参考ページ http //dev.ariel-networks.com/modules/xfsection/article.php?articleid=50
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/40.html
※エキサイト翻訳と辞書片手の訳なんで所々あやしいかも(^^; (Docomoさん早く出してくれないかなぁ…) イントロダクション目的 注意 対象者 アンインストール 開発環境設定概要 FOMA M1000 SDK (Symbian 7.0 SDK for UIQ無し) FOMA M1000 SDK (Symbian 7.0 SDK for UIQ有り)device.exeキット管理 M1000用ツール群 ネイティブビルドターゲット J2ME開発 モトローラAPI群概要 UIQのM1000での変更点 C++/EPOC API群オーディオ カメラキャプチャー パワーサーバー ビデオプレイバック J2ME用ゲームAPI群 FOMA M1000 キーマッピング概要 制限 利用可能なキー その他 GDB On-Device Debugging for EPOC Redirector On-Device Debugging for Java概要 制限 Starting Redirector on the FOMA M1000 Winsock概要 制限 使い方Status Enable Disable 電子署名概要 制限 SIS PKGファイル製品/プラットホーム バージョン互換 Condition Blockの使い方 J2ME Signing Procedure エミュレータインストール概要 C++/EPOCWINS UDEBビルドターゲット WINS UDEBディレクトリにコピーするファイル エミュレータAppインストーラの使い方 J2ME MIDlets 外部メモリのシミュレート 言語問題 付録A[リモートアクセスサービスPCのセットアップ]概要 制限 Windows2000セットアップRASサービス開始方法 トラブルシューティング 付録B[HALData Attributes] イントロダクション 目的 The purpose of this document is to provide a users guide for the FOMA M1000 SDK. Topics on setting up the development environment and issues with using the emulator are coverd in this document. このドキュメントはFOMA M1000 SDKのユーザーガイドです。 このドキュメントでは開発環境のセットアップとエミュレータの使用方法についてカバーされています。 注意 This SDK is intended to create applications for the FOMA M1000. Neither DoCoMo nor Motorola will be held responsible for problems caused by applications created for non-M1000 terminals. このSDKはFOMA M1000のアプリケーションを作成するためのものです。 DoCoMoもMotorolaもM1000ではない端末のアプリケーション作成で発生した問題の責任は負いません。 If applications or any other products created by a developer using the FOMA M1000 SDK cause difficulties or problems to users of such applications or products or to third parties, the developer may be held legally responsible. Developers are to take sufficient care to avoid that possibility. FOMA M1000 SDKを使用することで開発者によって作成されたアプリケーションか他の製品がそのようなアプリケーションか製品のユーザ、または、第三者に困難か問題を引き起こすなら、開発者は法的に責任を負わせられるかもしれません。 開発者は十分に注意してください。 Some applications may be deleted by the security scan application installed in the FOMA M1000 depending on its content. アプリケーションの内容によってはFOMA M1000にインストールされたウィルススキャンによっていくつかのアプリケーションは消されるかもしれません。 対象者 This document is intended to be utilized by application developers of the FOMA M1000. このドキュメントはFOMA M1000のアプリケーション開発者を対象としています。 Familiarity with Symbian OS 7.0,UIQ 2.0 or 2.1, and Java 2 Micro Edition is assumed and recommended. Symbian OS 7.0とUIQ 2.0 or 2.1、J2MEを想定および推奨しています。 アンインストール Special note Cancellation of the uninstall is not supported for this SDK. Once the uninstall process is started, it cannot be cancelled. However,new files created or files that are not part of the FOMA M1000 SDK install will not be deleted. 注意: このSDKではアンインストールのキャンセルはサポートされていません。 一度アンインストールを始めるとそれを取り消すことはできません。 しかし、新規作成されたファイルやFOMA M1000 SDKのインストールとは関係の無いファイルは消されないでしょう。 開発環境設定 概要 The FOMA M1000 SDK can be used as a standalone environment or in conjunction with the Symbian 7.0 SDK for UIQ 2.0 or 2.1. The SDK is easier to use as a standalone environment,but this section will allow developers to use the Symbian 7.0 SDK for UIQ framework to work with the FOMA M1000 SDK. FOMA M1000 SDK はスタンドアロン環境か、Symbian 7.0 SDK for UIQ 2.1(もしくは2.0)と組み合わせて使用することができます。 SDKはスタンドアロン環境として使用するのが簡単です。 しかし、このセクションではSymbian 7.0SDK for UIQ フレームワークと組み合わせて使うことも容認します。 FOMA M1000 SDK (Symbian 7.0 SDK for UIQ無し) If you do not have the Symbian 7.0 SDK for UIQ installed,then the FOMA M1000 SDK will require the following あなたがSymbian 7.0 SDK for UIQをインストールしないなら、FOMA M1000 SDKは以下を必要とします ActiveState Perl Java Runtime Environment(Javaランタイム環境) Because the built-in applications use the same file paths as on the hardware,it is required to map the FOMA M1000 SDK environment to a logical drive for proper operation of the emulator. This is accomplished by using the "subst.exe" comand. ビルドインアプリケーションを使用するのにハードウェア上のファイルパスと同様のものを使用します、それはエミュレータの適切の操作のために論理ドライブへFOMA M1000 SDK環境をマッピングするのに必要です。 これは[subst.exe]コマンドを実行することによって成し遂げれます。 subst q C \Symbian\M1000SDK Developers familia with Symbian programming prior to Symbian 7.0 will recognize the use or the "subst.exe" command to keep multiple SDK installations separate. Since this logical drive disappears after rebooting the PC,you may wish to run the "subst.exe" command at Windows startup to ensure the logical drive is always ready when your PC boots up. Symbian7.0プログラミングに精通した開発者は複数のSDKを別々に保持するために"subst.exe"コマンドを使用することを認識するでしょう。(?) PCをリブートした後は論理ドライブが見えなくなるので、PC起動時に論理ドライブを確実に準備するためにあなたは"subst.exe"コマンドをWindowsスタートアップで実行したくなるなるかもしれません。 With the above environment,the following environment variables will need to be added 上記の環境では以下の環境変数を加える必要があるでしょう EPOCROOT=\ PATH=\epoc32\gcc\bin;\epoc32\tools;%PATH% With the above PATH and EPOCROOT environment settings,it will be necessary for all of the Symbian SDKs to be mapped to alogical drive with the \eopc32\ directry for the SDK located in the root of the drive. 上記のPATHとEPOCROOT環境設定は、ドライブのルートに位置するSDKの[epoc32]ディレクトリにマッピングされている全てのSymbianSDKに必要でしょう。(??) FOMA M1000 SDK (Symbian 7.0 SDK for UIQ有り) device.exeキット管理 M1000用ツール群 ネイティブビルドターゲット J2ME開発 モトローラAPI群 概要 UIQのM1000での変更点 C++/EPOC API群 オーディオ カメラキャプチャー パワーサーバー ビデオプレイバック J2ME用ゲームAPI群 FOMA M1000 キーマッピング 概要 制限 利用可能なキー その他 GDB On-Device Debugging for EPOC Redirector On-Device Debugging for Java 概要 制限 Starting Redirector on the FOMA M1000 Winsock 概要 制限 使い方 Status Enable Disable 電子署名 概要 制限 SIS PKGファイル 製品/プラットホーム バージョン互換 Condition Blockの使い方 J2ME Signing Procedure エミュレータインストール 概要 C++/EPOC WINS UDEBビルドターゲット WINS UDEBディレクトリにコピーするファイル エミュレータAppインストーラの使い方 J2ME MIDlets 外部メモリのシミュレート 言語問題 付録A[リモートアクセスサービスPCのセットアップ] 概要 制限 Windows2000セットアップ RASサービス開始方法 トラブルシューティング 付録B[HALData Attributes] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/163.html
game name ROLLING THUNDER(ローリングサンダー) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "system86" namco /driver options option name = "opmaddr" value = "0x2000"/ /options romlist archive = "rthunder" rom type = "code" offset = "0x4000" rt3_4.6b /rom rom type = "code" offset = "0xf000" cus60-60a1.mcu /rom /romlist titlelist title code = "0x06" スタート ~ BGM 1 /title title code = "0x05" ラウンドクリア /title title code = "0x0a" スタート ~ BGM 2 /title title code = "0x08" MABU BGM /title title code = "0x07" MABU DEAD /title title code = "0x09" コングラチュレーション /title title code = "0x0c" ゲームオーバー /title title code = "0x0b" ネーム入れ /title title code = "0x25" スタート /title title code = "0x0d" BGM 2 /title title code = "0x01" TEST? /title title code = "0x02" TEST? /title title code = "0x03" TEST? /title title code = "0x0e" ??? /title title code = "0x0f" ??? /title title code = "0x10" ??? /title /titlelist /game
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モリガン&リリス モリガン=アーンスランド/カプコン「ヴァンパイアシリーズ」/CV:神宮寺弥生 アーンスランド家の次期当主であるサキュバス。 保護者、帝王ベリオールが死去したために当主が確約されたが、 モリガン自身は帝王の座には興味がない。 戦いは、彼女にとっては退屈しのぎの一環である。 リリス/カプコン「ヴァンパイアシリーズ」/CV:今井由香 封印されたモリガンの一部の魔力が独自の意思を持った存在。 元の身体であるモリガンの身体を求めて彷徨う「欲望の迷い子」 基本ステータス(28話以降使用可能、Lvはモリガン=アーンスランドより引継ぎ) HP 2600(?) MP 100(?) 攻撃数 6(?) 攻撃 110(?) 近距離 1-2 防御 102(?) 遠距離 - 技術 53(?) 移動 7 速度 45(?) タイプ 飛行 幸運 40(?) 属性防御 物→ 熱→ 冷↓ 電→ 気→ 魔↑ E↑ 技 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 オーガズムワイア 1 130+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - ヴァンパイアシリーズ:モリガンジャンプ強パンチ S ○ チェーンコンボ 3 100+Lv*2 - 物 - - ヴァンパイアシリーズ:モリガン通常技コンボ S ←○ ソウルフラッシュ 1 160+Lv*2 - 魔 - - ヴァンパイアセイヴァー:リリス必殺技 S →○ メリーターン 5 90+Lv*2 - 物 - - ヴァンパイアセイヴァー:リリス必殺技 S ↑○ シャイニングブレイド 3 100+Lv*2 - 物 初動エリアル3HIT - ヴァンパイアセイヴァー:リリス必殺技 S ↓○ シャドウブレイド 3 100+Lv*2 - 物 - - ヴァンパイアシリーズ:モリガン必殺技 S △ ダークネスイリュージョン 14 650+Lv*2 100SP 物 SP消費で使用可能 - ヴァンパイアシリーズ:モリガンEX必殺技+リリス M - ミッドナイトフェスティバル - 1800+Lv*2 50MP 物 - 2 S - GCシャドウブレイド 3 400+Lv*2 30SP 物 完全防御カウンター - ヴァンパイアシリーズ:GC(ガードキャンセル)シャドウブレイド L - バルキリーターン 5 400+Lv*2 30SP 物 回避カウンター - ヴァンパイアシリーズ:モリガンEX必殺技 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv 備考 S ↓○ EXシャドウブレイド 5 120+Lv*2 - 物 初動エリアル5HIT - 31 ヴァンパイアシリーズ:ES必殺技版シャドウブレイド S - スプレンダー・ラブ 4 400+Lv*2 30SP 魔 回避カウンター - 35 ヴァンパイアセイヴァー:リリスEX必殺技 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M 夢魔の誘惑 敵1体の攻撃を50%減少 防御を50%減少 40 初期 M アストラルビジョン 1度の戦闘攻撃のみ攻撃数を1上昇 20 初期 ヴァンパイアシリーズ:モリガンEX必殺技、ダークフォース M 投げキッス・モリガン 味方1体の必殺値を15~25上昇 35 15 M 夢魔のキッス 隣接する敵1体から全MPの30%を吸収 15 18 M 投げキッス・リリス 味方1体のAPを10にする 50 初期 気分屋 行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムに増減 - 初期 消えるのはイヤ HP30%以下で、攻撃を20%上昇 - 初期 ヴァンパイアセイヴァー:リリスのセリフ シェルキック 破壊コマンドのSP消費量が0になる - 13 ヴァンパイアシリーズ:モリガン必殺技、空中特殊技 痛いのもいい 防御戦闘のみ必殺値の上昇率が25%上昇 - 17 ヴァンパイアセイヴァー:リリスのセリフ MA攻撃 ミッドナイトフェスティバル攻撃タイプ:協力複数型 味方ユニット:2 対象ユニット:2 攻撃力:1800 属性:物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:デミトリ=マキシモフ 発動ユニット2:モリガン=アーンスランド(モリガン&リリス) ユニット解説 「夢魔のキッス」でMPを補充して「投げキッス・リリス」で他ユニットにAPを補充する強力な補助ユニット。 MPが全ユニット中最も高いので魔法の本やフェアリィリング等で更に強化すると良い。 EXシャドウブレイドを覚えれば戦闘力も高くなる。瀕死時は「消えるのはイヤ」発動で攻撃力が強化されるが無理に狙う必要は無い。 HPが低く、しかもHPを回復するスキルを持たないので、前線に投入する際には「かばう」持ちを同伴させると良い。 MPを多く持つボス敵に近接して「夢魔のキッス」を使用する際は予め「夢魔の誘惑」で相手の火力を下げておくと良い。 加入は早いが晩成型。レベル31でEXシャドウブレイドを覚えれば高火力と優秀なスキルを両立できるのでちゃんと育てておくと日の目を見れる。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離 【EXシャドウブレイド習得まで】 (オーガズムワイア)→メリーターン×2→シャドウブレイド(落とす)→シャイニングブレイド→メリーターン→ソウルフラッシュ→メリーターン(落とす)シャイニングブレイド→メリーターン→シャイニングブレイド→チェーンコンボ(攻撃エキストラ)→ソウルフラッシュ ポイント:ソウルフラッシュをクリティカル狙いで行くためには直前の技もクリティカルを狙う事。 【EXシャドウブレイド習得後】 (オーガズムワイア)→(EXシャドウブレイドx3(落とす))×n ポイント:お手軽なブランチアップコンボ 【攻撃エキストラ重視コンボ】 (オーガズムワイア)→メリーターン→チェーンコンボ→EXシャドウブレイド(落とす)→ シャイニングブレイド→ソウルフラッシュ(攻撃エキストラ)→メリーターン→EXシャドウブレイド(落とす)→ シャイニングブレイド→チェーンコンボ→ソウルフラッシュ(攻撃エキストラ)... (オーガズムワイア)→ダークネスイリュージョン(落とす)→ (EXシャドウブレイド×3(落とす))×6→ダークネスイリュージョン(落とす)→ EXシャドウブレイド×3→ソウルフラッシュ 7267ダメージ(Lv49、15ブランチ) ポイント:ブランチ13で必殺二連が可能 ダークネスイリュージョンは初動エリアル・ブランチ (オーガズムワイア)→(EXシャドウブレイド×3(落とす))×2→ダークネスイリュージョン(落とす)→ EXシャドウブレイド×3(落とす)→EXシャドウブレイド×3→ソウルフラッシュ×2 4725ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 声優出演作 神宮司弥生「ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ」 シーフ役 「ファイアーウーマン纏組」 青山愛子役 「マール王国の人形姫」 ガオ役 「ワールドヒーローズ」 ジャンヌ・ダルク役 「レガイア デュエルサーガ」 シャロン役 今井由香「ふたりはプリキュア」 霧生薫役 「星界の紋章」 ジント・リン役 「セイバーマリオネットJ」 間宮小樽役 「爆走兄弟レッツ ゴー!!」 沖田カイ役 「デジモンテイマーズ」 レナモン役 「テイルズ オブ デスティニー」 ルーティ・カトレット役
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テレビ東京系列 テレビ東京 日曜 BORUTO-ボルト-NARUTO NEXT GENERATIONS 2022年7月~22年9月 共通事項 放送時間…日曜17 30~18 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(90秒・扱いは60秒) BANDAI Sony Music※ 2022年7月3日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music※、集英社(PT) HH 0’30”…BN Pictures 2022年7月10日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music※、BANDAI、集英社(PT) HH 0’30”…BN Pictures 2022年7月17日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music※、ミニオンズ フィーバー(PT) HH 0’30”…Red Queen 2022年7月24日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music※、Aj AJINOMOTO HH 0’30”…BANDAI(CM=TOON GATE) 2022年7月31日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music※、BANDAI、ミニオンズ フィーバー(PT) HH 0’30”…BANDAI(CM=TOON GATE) 2022年8月7日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music※、weathernews HH 0’30”…電通(CM=お文具といっしょ) 2022年8月14日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…weathernews、BANDAI、Sony Music※ HH 0’30”…番宣 2022年8月21日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music※、weathernews、BANDAI HH 0’30”…番宣 2022年8月28日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music※、weathernews HH 0’30”…IDOLY PRIDE 2022年9月4日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…weathernews、BANDAI、Sony Music※ HH 0’30”…Phoenixx 2022年9月11日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music※、weathernews、BANDAI HH 0’30”…Phoenixx 2022年9月18日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music※、weathernews HH 0’30”…番宣 2022年9月25日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…weathernews、BANDAI、Sony Music※ HH 0’30”…「バッドガイズ」
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ローズ ローズ/登場作品:カプコン「ストリートファイターZERO」/CV:根谷美智子 謎めいた、ジェノバの占い師。 精神力を物質に変換する”ソウルパワー”の使い手である。 かつて秘密結社シャドルーの総帥ベガに師事していた事があり、 その暴走を止めるために戦ったものの、敗れて命を落とした。 基本ステータス(初登場時:LV27) HP 3000(4820) MP 65(143) 攻撃数 6(8) 攻撃 107(146) 近距離 1-2 防御 93(124) 遠距離 - 技術 61(100) 移動 7(9) 速度 40(71) タイプ 地上 幸運 50(57) 気絶耐性 低 属性防御 物→ 熱→ 冷→ 電↑ 気↑ 魔↑ E↓ 技 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 ソウルスパイラル 3 100+Lv*2 - 気 ファーストアタック専用 - ストZEROシリーズ:必殺技 S ○ ソウルスパイラル 3 100+Lv*2 - 気 - - S ←○ ソウルスパーク 1 120+Lv*2 - 気 - - ストZEROシリーズ:必殺技 S →○ タロットカード 1 130+Lv*2 - 魔 - - ストZERO3:ファイナルベガ戦前会話デモにおけるタロットを投げつけるモーション S ↑○ ソウルスルー 1 140+Lv*2 - 物 - - ストZEROシリーズ:必殺技 S ↓○ ソウルリフレクト 3 110+Lv*2 - 気 - - ストZEROシリーズ:必殺技 S △ オーラソウルスパークLV3 6 600+Lv*2 100SP 気 SP消費で発動可能 - ストZEROシリーズ:スーパーコンボ(動作はストZEROシリーズのLv2のもの) L - ソウルリフレクト 1 400+Lv*2 30SP 気 回避カウンター - ストZEROシリーズ:必殺技 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv 備考 S ←○ オーラソウルスパークLV1 3 140+Lv*2 - 気 - - 31 ストZEROシリーズ:LV1スーパーコンボ S ↑○ オーラソウルスルーLV1 1 170+Lv*2 - 気 - - 38 ストZEROシリーズ:LV1スーパーコンボ スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M テンパランス 味方1体のHPを回復(技術とLVにより変動) 45 初期 漫画版『ZERO』におけるソウルパワーによる回復描写から技名はタロットカード「節制」 M マジシャン 味方1体にスキル効果の発動をランダムで行う 15 初期 タロットカード「魔術師」 M ストレングス 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 15 初期 タロットカード「力」 M チャリオット 味方1体の必殺値を15~25上昇 35 初期 タロットカード「戦車」 M ジャッジメント 味方全員のHPを回復(技術とLVにより変動) 60 初期 タロットカード「審判」 M ワールド 味方1体を自分の後に行動させる(1フェイズに1回) 70 初期 タロットカード「世界」 M ソウルドレイン 隣接する敵1体から全MPの30%を吸収 15 初期 ストZEROシリーズ:投げ技 タロット占い 行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減 - 初期 ソウルスパイラル 破壊コマンドのAP消費量が0になる - 初期 ストZEROシリーズ:必殺技 特殊素材のマフラー 防御戦闘のみ必殺値の上昇率を25%上昇 - 初期 ストZEROシリーズ:マフラー ミステリアス HP30%以下で、受けたダメージの約5%をMPに変換 - 初期 ユニット解説 全キャラ中1,2を争う優秀なサポートキャラ。ソウルドレインで吸って、サポートしまくるべし。 スキル多用傾向にあるので、MP回復アイテムを多く持ちたい。MP補助の装備品(魔法の本、フェアリィリングetc)もつけたい。 被ダメMP回復スキルのミステリアスはHP30%以下でないとダメなので使い物にならない。 MPを上げるためにもレベルを上げたいところだが、HPは高いものの攻撃面はそれほど強くないので頑張って育てたい所。 気絶耐性が低いが技術値は高いので雑魚相手には通常防御をすれば問題はない。心配なら戦闘は常に攻撃エキストラ狙いで補助する。 メイジやドルイド、コアクマン(悪)などの、MPが高く耐久力が低い、気属性が弱点などの敵が狙い目。 他のキャラで倒してしまわないようにローズ一人で突っ込むのも手。 ただし上記の敵は壁際でもオーラソウルスパークがLV1、3とも非常に当てにくい。引き付けてから狙う事。 MPを吸い尽くして攻撃、エキストラを獲得しつつ1ターンキルが決まると非常に効率が良い。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) ローズの技はヒット数が少なく繋げにくいものばかりなので、引き付けてから撃たないとカス当たりする事もしばしば オーラソウルスパークLV1,Lv3に関しては一部の敵以外には画面端でないとカス当たりするので、まずはソウルスルー2連発で画面端に追いこもう。 近距離 (ソウルスパイラル)→ソウルリフレクト→ソウルスパイラル→ソウルスパーク→ソウルリフレクト×2(落とす)→ ソウルスルー→ソウルリフレクト×2→タロットカード ポイント:初期技での繋ぎ方。エリアルボーナス3つに攻撃エキストラを1つ貰える。 (ソウルスパイラル)→オーラソウルスルーLv1×2→オーラソウルスパークLv1→ オーラソウルスパークLv3→オーラソウルスパークLv1(落とす)→ ((オーラソウルスルーLv1→オーラソウルスパークLv1×2)×2)×2→オーラソウルスルーLv1 5215ダメージ(Lv51、15ブランチ) ポイント:隅に追いやってオーラソウルスパークLv1は必須 (ソウルスパイラル)→オーラソウルスルーLV1×2→オーラソウルスパークLV1→オーラソウルスパークLV3→ オーラソウルスパークLV1(落とす)→オーラソウルスルーLV1→オーラソウルスパークLV1×6 3649ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) ※大型キャラ限定(カムーズ、クオックス、シルバードラゴン等) (ソウルスパイラル)→オーラソウルスパークLV3→オーラソウルスルーLV1→オーラソウルスパークLV1×2(落とす)→ オーラソウルスルーLV1→オーラソウルスパークLV1×2→オーラソウルスルーLV1→オーラソウルスパークLV1×2(落とす)… ポイント:一部の大型の敵にはオーラソウルスパークLV1,3ともにフルヒットする。 コメント 本家ストゼロではもはや公然の秘密となっているが、キャラの元ネタはJOJO第2部のリサリサ。固有スキル「特殊素材のマフラー」も恐らくリサリサ由来のネーミング。 遅れてきた吸い取り女。敵のときにはデミトリの「ミッドナイトプリス」無効や強力なコンボ技で散々に痛めつけてくれる。27話で勢揃いする黒ワルキューレと三人衆では一番厄介。 声優出演作 根谷美智子「獣戦士ガルキーバ」 舞原このは役 「地獄先生ぬ~べ~」 高橋律子役 「交響詩篇エウレカセブン」 タルホ・ユーキ役 「テイルズ オブ ジ アビス」 ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア役 「逮捕しちゃうぞ」 相模大野千恵役 「フルメタル・パニック」 メリッサ・マオ役 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」 ヒルダ・ハーケン役
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てんびん座 [#f505c754] #contents #ref(zodiac07.jpg,nolink) #ref(Libra.png,nolink) 平和の象徴らしく敵からの攻撃を受け止めることに特化した、蟹座と並ぶ防御系の星座。 回避率上昇は無いが防御力上昇やクリティカルダメージ軽減が非常に優秀であり、盾としての信頼性はトップクラスである。 ノンブレジレントは魔法の中でもダメージが大きい火・風属性に強く、スウィスペースは自身と敵の攻撃を封じる事で仲間の一方的な攻撃時間を作り出すことが出来る。 Lv10 [#z960fba5] スティーリ [#f3c35f4e] VIT+8 INT-4。 覚醒時 瞬時に50%のHPとMPを回復する。 グラットン [#b25a03c9] 非戦闘中のHPとMPの回復速度が+14 AGI-3。 覚醒時 瞬時に50%のHPとMPを回復する。 オプティミスト [#g51dc742] なし 覚醒時 瞬時に50%のHPとMPの50を回復する。 さらに覚醒後10秒ごとにHPとMPの10%を回復し、30秒持続する。 Lv15 [#p100f132] ノンブレジレント [#de9cc7de] 30秒間、物理、火属性、風属性の魔法の防御力が20000増加する。 ただしクリティカルのダメージは100%減少する。 誤解しやすいが、被クリティカルではなく与えたクリティカルダメージが通常時と同じ威力になる(デメリット)。 Lv20 [#kad323e9] ソフトハーテッド [#ad3bec17] 攻撃を受けると3ポイントアクティブ値が増加する。 覚醒時 瞬時に75%のHPとMPを回復する。 インディサイシブ [#d18a1c69] HPが大幅に低下すると、累積したパッシブ値が4ポイント増加する。 覚醒時 瞬時に75%のHPとMPを回復する。 シブルバック [#u3eb54b3] 攻撃を失敗すると12ポイントパッシブ値が増加する。 覚醒時 瞬時に75%のHPとMPを回復する。 Lv25 [#z297d5a0] ジェンル [#m7c7d3ed] 覚醒時 瞬時に100%のHPとMPを回復する。 リブラの星鎧状態 HP上限+2062、MP上限+2645、物理と魔法の毎秒攻撃力+45。 インパティアリ [#ibfbe9c4] 覚醒時 瞬時に100%のHPとMPを回復する。 リブラの星鎧状態 HP上限+1889、MP上限+2975、物理と魔法の毎秒攻撃力+40。 パシフィズム [#bca1ad93] 覚醒時 瞬時に100%のHPとMPを回復する。 リブラの星鎧状態 HP上限+2845、MP上限+1941、物理と魔法の毎秒攻撃力+28。 Lv30 [#wa7f15ae] リブラの星鎧 [#kb41286a] 覚醒時 リブラの星鎧が実体化し、装着する。装着することによって武装時の能力が発揮される。 Lv35 [#j3acf109] スウィスペース [#f9e3357d] 持続する時間内で、あなたとその周囲15メートル内のすべての生物は攻撃できなくなります。 あるいはすべてのマイナス技能が使用できなくなります。 リブラの星鎧を装着することでその能力を使用できます。 持続時間 15秒 ディレイ 60秒 スキル使用者に対してのみ攻撃されない。 すべての生物とは敵のみを指す。 Lv40 [#rae7c6fc] ディストラクト [#rec4dcd4] 「ノンブレジレント」の持続時間を45秒間に延長する。 Lv45 [#icc1919f] シブリエス [#hf673fd2] 非戦闘中のHPとMPの回復速度+36、戦闘中のHPとMPの回復速度-24。 フィーリン [#ga23e007] 非戦闘中のHPとMPの回復速度+18。 Lv50 [#u541987d] ハーティ [#nab83499] 被クリティカルダメージ-48% -40% 、命中率+8%。 アサシネイト [#vde1061a] クリティカルダメージ+35%。 Lv55 [#w72544aa] ジェンルⅡ [#w0ae48ff] リブラの星鎧状態 HP上限+4990、MP上限+10639、物理と魔法の毎秒攻撃力+167。 インパティアリⅡ [#td85077a] リブラの星鎧状態 HP上限+7427、MP上限+7750、物理と魔法の毎秒攻撃力+152。 パシフィズムⅡ [#k2d1e979] リブラの星鎧状態 HP上限+9445、MP上限+5971、物理と魔法の毎秒攻撃力+114。 Lv60 ウラヌスギフト [#b53a1631] 職別共通スキル (二次職業によって取得スキルが異なる) Lv65 プルートギフト [#b6e6972e] 職別共通スキル (二次職業によって取得スキルが異なる) Lv70 [#a29f84df] Lv75 [#u1106a45] コメント欄 [#be6cd8ee] #pcomment_nospam
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フーバー&ジェネティー フーバー:カプコン「キャプテンコマンドー」 ベビーコマンドーと呼ばれる、コマンドーチームの一員。 赤ん坊だが優れた知能を持っており、情報分析や兵器開発から コマンドーチームの参謀的な役割も担う。 乗機「シルバーフィスト」も、彼が自作したものである。 ジェネティー:カプコン「キャプテンコマンドー」 マミーコマンドーと呼ばれる、コマンドーチームの一員。 全身包帯に包まれた謎の人物…その正体は異星人である。 まったく言葉を発しないが、意思の疎通は可能のようである。 敵を溶解させる、特殊な薬品が塗られた2本のナイフで戦う。 基本ステータス(初登場時Lv.16) HP 3250(4000) MP 30(60) 攻撃数 5(6) 攻撃 101(123) 近距離 1-3 防御 107(133) 遠距離 - 技術 50(62) 移動 6(7) 速度 36(48) タイプ 地上 幸運 52(59) 属性防御 物↑ 熱→ 冷↓ 電→ 気↓ 魔↓ E↑ 技 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 エルボードロップ 2 100+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - キャプテンコマンドー:フーバーダッシュジャンプ攻撃 S ○ ナイフコンボ 6 120+Lv*2 - 物 - - キャプテンコマンドー:ジェネティー通常技コンボ S ←○ ナイフコンボ 6 120+Lv*2 - 物 - - キャプテンコマンドー:ジェネティー通常技コンボ S →○ パイルドライバー 1 180+Lv*2 - 物 - - キャプテンコマンドー:フーバー投げ技 S ↑○ スピニングアタック 6 120+Lv*2 - 物 - - キャプテンコマンドー:ジェネティー緊急回避技 S ↓○ スピニングアタック 6 120+Lv*2 - 物 - - キャプテンコマンドー:ジェネティー緊急回避技 S △ ニークラッシュ・ミサイル 10 700+Lv*2 100SP 物熱 SP消費で発動可能 - キャプテンコマンドー:ナイフコンボ+フーバー緊急回避技 M - ダブルローリングパンチ - 1800+Lv*2 50MP 物熱 マルチプルアサルト2人 2 M - キャプテンストーム - 2800+Lv*2 50MP 物雷 マルチプルアサルト3人 1 MARVEL VS. CAPCOM:キャプテンHC+凱 M - キャプテンソード - 2800+Lv*2 50MP E マルチプルアサルト3人 1 MARVEL VS. CAPCOM:キャプテンHC+凱 - かばう - - - - 味方の代わりに防御 - 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv 備考 S ←○ ローリングパンチ 6 140+Lv*2 - 物 - - 19 キャプテンコマンドー:フーバーダッシュ攻撃 S ↑○ スピニングアタック(強) 7 140+Lv*2 - 物 初動エリアル7HIT - 31 MVCキャプテンコマンドー必殺技 L - フーバーミサイル 1 800+Lv*2 30SP 熱 完全防御カウンター - 23 MARVEL VS. CAPCOM:キャプテン必殺技コマンドーストライク(フーバー) スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M 機体メンテナンス HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復 30 初期 M ジェネティーナイフ 隣接する敵1体に毒の効果を与える&1マス後退 25 17 キャプテンコマンドー:ジェネティーの特殊薬品ナイフ M 天才児の助言 味方1体を自分の後に行動させる(1フェイズに1回) 70 24 - ローリングパンチ 破壊コマンドのAP消費量が0になる - 初期 キャプテンコマンドー:フーバーダッシュ攻撃 - 天才児の分析力 戦闘終了時の獲得経験値を10%上昇 - 初期 - 天才児の洞察力 攻撃戦闘のみアイテムゲットボーナスの出現頻度が上昇 - 17 - 天才児の機転 HP30%以下で、MPの消費量が80%になる - 23 MA攻撃 ダブルローリングパンチ攻撃タイプ:協力複数型 味方ユニット:2 対象ユニット:2 攻撃力:1800 属性:熱+物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:フーバー&ジェネティー 発動ユニット2:トロンにコブン キャプテンストーム攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:3 対象ユニット:1 攻撃力:2800 属性:物理+電 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キャプテンコマンドー 発動ユニット2:フーバー&ジェネティー 発動ユニット3:凱&翔 キャプテンソード攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:3 対象ユニット:1 攻撃力:2800 属性:E 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キャプテンコマンドー 発動ユニット2:フーバー&ジェネティー 発動ユニット3:凱&翔 ユニット解説 コマンドーチームで最も防御力とHPが高く、リーチも長いので「かばう」に適したユニット。 こいつもクロノアなどと同様にアイテム稼ぎキャラ。お手軽にHITが稼げて便利。「ニークラッシュ・ミサイル」も溜まり次第使い「フーバーミサイル」を使わない事が多いのではないだろうか。 MPは「天才児の助言」が主体になりえる。それをあまり使わない場合は毒攻撃用にでも。MPが極端に低い点には注意。MP回復アイテムとMP補助装備で補う。 物理攻撃しかないので攻撃は常にエキストラ狙いで「天才児の助言」用のMPを少しでも補充するべし。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離基本はスピニングアタック連打。 ローリングパンチは気持ち早めに出さないと落としてしまう事も。 パイルドライバーはコンボ途切れしやすいので、コンボの最後にでも。 スピニングアタック(強)を当てた後、ローリングパンチでは拾いにくいので注意。 スピニング・アタック(強)習得まで (エルボードロップ)→ナイフコンボ(ニュートラル)→スピニング・アタック(下レバー)→ローリングパンチorナイフコンボ(左レバー)(落とす)→ パイルドライバー→スピニングアタック(上レバー)(攻撃エキストラ)→ナイフコンボ(ニュートラル)→ローリングパンチorナイフコンボ(左レバー)(落とす)→... ポイント:攻撃エキストラとコンボを両立出来る。 (エルボードロップ)→ニークラッシュ・ミサイル→スピニング・アタック(強)(落とす)→ (スピニング・アタック(強)×2→パイルドライバー(落とす))×6→ スピニング・アタック(強)→ニークラッシュ・ミサイル→パイルドライバー 7025ダメージ(Lv45、15ブランチ) ただし理論値 (エルボードロップ)→ニークラッシュ・ミサイル→スピニング・アタック(強)×2(落とす)→ (スピニング・アタック(強)×3(落とす))×6→ニークラッシュ・ミサイル 6602ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:別の技に繋げない限りスピニング(強)は取りこぼさない 拾いやすいパイルをシメに (エルボードロップ)→ニークラッシュ・ミサイル→スピニングアタック(強)(落とす)→ (スピニングアタック(強)×2→パイルドライバー(落とす))×2→スピニングアタック(強)×2→パイルドライバー×3 4136ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) ただし理論値 コメント 声優出演作 笹本優子「長くつ下のピッピ」 ピッピ役 「魔界戦記ディスガイア」 フロン役 「MAJOR」 清水薫役、茂野真吾役 「シュガーバニーズ」 カプチーノうさ役 「コロッケ!」 メンチ役、テト役 「ストリートファイターZERO2」 春日野さくら役
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Rubyを使う apt-get install バージョン調査(2012.10.21) 使っているのは ubuntu-12.04.1-server-amd64 ruby 1.8.7.334-1 直接 ruby1.9.3 を選択した場合は 1.9.3.0-1ubuntu2.3 がインストールされる ruby-rvm 1.6.9-0ubuntu2.1 rbenv 0.1.2+git20100922-1 rubygems 1.8.15-1ubuntu0.1 ソースから入れる http //i.loveruby.net/ja/rhg/cd/build.html rvm http //ja.nishimotz.com/rvm http //d.hatena.ne.jp/inouetakuya/20120205/1328443579 普通にaptする場合 ruby-rvmのインストール先が /usr/share/ruby-rvm 配下になる。 複数の環境で使う場合は、全部同じものが見えてしまうのかな? $ sudo aptitude install ruby-rvm 以下の新規パッケージがインストールされます binutils{a} bison{a} build-essential{a} cpp{a} cpp-4.6{a} dpkg-dev{a} fakeroot{a} g++{a} g++-4.6{a} gcc{a} gcc-4.6{a} git{a} git-man{a} libalgorithm-diff-perl{a} libalgorithm-diff-xs-perl{a} libalgorithm-merge-perl{a} libbison-dev{a} libc-dev-bin{a} libc6-dev{a} libdpkg-perl{a} liberror-perl{a} libgomp1{a} libmpc2{a} libmpfr4{a} libquadmath0{a} libreadline-gplv2-dev{a} libreadline5{a} libsqlite3-dev{a} libstdc++6-4.6-dev{a} libtinfo-dev{a} libxml2-dev{a} linux-libc-dev{a} m4{a} make{a} manpages-dev{a} ruby-rvm zlib1g-dev{a} Gitから取ってきてinstall git-core と curl を入れておく必要有り。 git clone git //github.com/wayneeseguin/rvm.git cd rvm ./install その後 rvm list known からインストールするやつを確認して rvm install 1.9.2 インストールが終わったら rvm 1.9.2 --default バイナリはここにあった。 /usr/share/ruby-rvm/rubies/ruby-1.9.2-p180/bin/ruby rbenv http //miuralph.blogspot.jp/2011/08/rvmrbenv.html http //tnakamura.hatenablog.com/entry/20120227/rbenv_ruby_build rvmとの違い http //passingloop.tumblr.com/post/10512902196/difference-between-rbenv-and-rvm ruby-build rails Bundlerの使い方 http //blog.mirakui.com/entry/20100703/1278165723 http //keijinsonyaban.blogspot.jp/2011/12/bundler-11_24.html
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Air_Recirculator "トキシン-Aを さしこむ" Bridge_Button "ブリッジを起動" button "ボタンを押す" Button_p2 "ボタンを押す" card_slot "アクセスカードスロットをつかう" Card_Slot_Box "インストール ハードウェアを うわがきする" computers "コンピューターにアクセス" containers "コンテナを調べる" Crane_Button "クレーンを起動" DefaultPickup "みぎクリックでひろう" DefaultUse "みぎクリックでつかう" Elevator_Button "ボタンを押す" Eng_Comp "うわがきされた エンジニアリング コンピューターを 起動する" Engineering_Comp "うわがきされた エンジニアリング コンピューターを 起動する" Fluidic_Comp "フルイディクス コントロール コンピューターを 起動する" Grav_Button "じゅうりょく はんてん グリッド" human_corpses "したいを 調べる" keypad "コードを入力" lever "レバーをひく" Light_Button "バスケットボール コートの ライトを リセットする" Master_Power_Comp "マスターパワー コンピューターを 起動する" med_bed "しゅじゅつユニットを つかう" medsci_power "パワーを ふくげんする" Nacelle_Comp_1 "Port Nacelle コンピューターを 起動する" Nacelle_Comp_2 "うちゅうせん ナセル の コンピューターを 起動する" Ops_Comp "オプス オーバードライブ コンピューターを 起動する" PartialMedBed "しゅじゅつユニット 起動キーを つかう" psi_trainer "Psi アップグレード ユニットに アクセス" Recharging_Station "リチャージャーを 起動する" shield_computer "シャトルシールドを きる" Shuttle_Button "だっしゅつポッドを はっしゃする" SimComps "シミュレーション コンピューターを さいプログラム" stats_trainer "Stats アップグレード ユニットに アクセスする" tech_trainer "Tech アップグレー ユニットに アクセスする" Training_Button "みぎクリックで くんれんよう おんせいを さいせい" training_wheel_1 "みぎクリックで したいを しらべる" training_wheel_2 "みぎクリックで ボタンをおす" training_wheel_3 "みぎクリックで カードスロットを つかう" training_wheel_4 "みぎクリックで すべてのアイテムを リチャージ" training_wheel_5 "みぎクリックで カードを ひろう" training_wheel_6 "みぎクリックで じょうほうキオスクを つかう" training_wheel_7 "Right click to enter code" trait_machine "O/S アップグレード ユニットに アクセスする" Tram_Button "トラムを動かす" Transmitter_Tower_Off "Activate Transmitter Tower" weapon_trainer "Weapons アップグレード ユニットに アクセスする"